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トルネロス No.641 タイプ:ひこう 特性(けしん):いたずらごころ(変化技を先制で出すことができる) 夢特性(けしん):まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) 特性(れいじゅう):さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 3風 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 トルネロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ トルネロス(霊獣) 79 100 80 110 90 121 さいせいりょく ボルトロス(化身) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ ランドロス(化身) 89 125 90 115 80 101 すなのちから ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 霊獣フォルムについて 霊獣フォルムのランドロスをほうじょうの社に連れていくと貰える「うつしかがみ」でフォルムチェンジが可能 ARサーチャーで捕獲したものでなくとも、「うつしかがみ」があればフォルムチェンジは可能 初代BWでは霊獣フォルムを使うことは出来ない 通信対戦、ランダムバトルで使用可能だが、初代BWから霊獣フォルムを見ると化身フォルムが表示されるARサーチャーで捕獲したものは必ずドリームボールから出てくるので、霊獣フォルムか夢特性の化身フォルムだと判断できる 霊獣フォルムはBW2同士でも交換できない。「うつしかがみ」の入手にはARサーチャーが必須 トルネロス霊獣フォルムについて 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 7 いばる - 90 ノーマル 変化 15 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 19 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 25 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 31 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 43 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 49 かみくだく 80 100 あく 物理 15 55 おいかぜ - - ひこう 変化 30 61 あまごい - - みず 変化 5 67 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 73 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 85 あばれる 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♂のみ 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - トルネロス ネタポケまとめwiki - トルネロス
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「ポケモンを調べる」はポケモンの強さをチームリーダーが教えてくれる機能。 2016/08/23アップデート 2016/08/23アップデートにて追加された「ポケモンを調べる」の各リーダーからのコメントの意味を解説。 ミスティック(青)・ヴァーラー(赤)・インステック(黄)各リーダーによりコメントは異なる。 コメントでは、コメントをする順番で下記1,2,3になります。 1,ポケモンの潜在能力 2,特化能力へのコメント 3,ポケモンのサイズ 以上3つのコメントがあり、4段階で評価してくれます。 1,ポケモンの潜在能力(ポケモンの個体値トータル) 最初のコメントは、個体値の評価は個体値合計により4段階でコメントします。 ここでのコメントで博士に送るかお気に入りに残すか判断することが基本となります。 最高評価は★お気に入りを付け、進化待ち。 高い評価は、最高評価ができるまでの次席(保留)。 普通評価や低い評価は「博士に送る」。 まだ、図鑑が埋まって居ない状態であれば、残す方向で進めましょう。 最高評価 個体値合計:37〜45 ミスティック(青)驚異的で、芸術的だ。 ヴァーラー(赤)言うところなしね。とっても頼もしいわ! インステック(黄)トップレベルだぜ! 高い評価 個体値合計:30〜36 ミスティック(青)目を引くものがある。 ヴァーラー(赤)とても強い。自慢できわね! インステック(黄)とっても強いぜ!} 普通評価 個体値合計:23〜29 ミスティック(青)普通以上。 ヴァーラー(赤)普通に強いと思うわ。 インステック(黄)普通だと思うぜ。 低い評価 個体値合計:0〜22 ミスティック(青)なかなか活躍が難しそうだ。 ヴァーラー(赤)バトル向きではないけど、わたしは好きよ。 インステック(黄)イマイチ、といったところだな。 4段階評価により、各ポケモンがどこまで成長していくのかがわかります。各攻略サイトで最大CPが公開されていますが、この評価が低いと最大CPに大きく差が生まれます。低い評価のポケモンは育てると能力が頭打ちとなってしまいます。 この評価は、各ポケモンの持っている個体値での評価です。コメントの評価が最高評価からと言ってポッポやコラッタが同CPや同レベルのカイリューやカビゴンやラプラスより強いということになりません。 2,特化能力へのコメント 2つ目のコメントは、攻撃力、防御力、HPのうちどの能力が優れているか教えてくれます。攻撃力、防御力、HPの内2つコメントすることがありますが、2つの能力が同じで3つの内最も優れているということです。 最高評価 個体値:15 ミスティック(青)測定できないほどだな。すばらしいよ。 ヴァーラー(赤)驚異的ね。すばらしいわ! インステック(黄)今まで見た中では間違いなくトップクラスだ。 高い評価 個体値合計:13〜14 ミスティック(青)すごいな、驚きだ。 ヴァーラー(赤)充分高いからわくわくするわ!すばらしいよ。 インステック(黄)相当なものだぜ!本当にな! 普通評価 個体値合計:8〜12 ミスティック(青)ごく一般的、と言えるだろう。 ヴァーラー(赤)バトルで活躍してくれると思うわ! インステック(黄)いい線いってるぜ!オレが保証する! 低い評価 個体値合計:0〜7 ミスティック(青)この点において、まずまずと言える。 ヴァーラー(赤)ここに注目するとまずまず、 インステック(黄)まずまず、だと思う。 1,ポケモンの潜在能力の最高評価ほど、重要ではありませんが、潜在能力に合わせて、攻撃力、防御力、HPの2つコメントが一番熱いかもしれません。 個体値のチェックをしている方であれば、攻撃特化コメントの最高評価から防御を割り出せます。 3,ポケモンのサイズ ポケモンのサイズについては、大きいか小さいかを判断してくれます。しかし、ぜんざいのポケモンGOの仕様では、能力や強さに関して関係ないようです。
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No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 107 エビワラー 闘 196 エーフィ 超 227 エアームド 鋼 飛 244 エンテイ 炎 301 エネコロロ 無 395 エンペルト 水 鋼 424 エテボース 無 466 エレキブル 電 475 エルレイド 超 闘 481 エムリット 超 500 エンブオー 炎 闘 547 エルフーン 草 妖 587 エモンガ 電 飛 695 エレザード 電 無 758 エンニュート 毒 炎
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No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 206 ノコッチ 無 332 ノクタス 草 悪
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ほのおポケモン図鑑 図鑑No 画像 ポケモン名 属性1 属性2 備考 No.004 ヒトカゲ ほのお なし 出現情報は詳細ページにて確認 No.005 リザード ほのお なし 出現情報は詳細ページにて確認 No.006 リザードン ほのお ひこう 出現情報は詳細ページにて確認 No.037 ロコン ほのお なし 出現情報は詳細ページにて確認 No.038 キュウコン ほのお なし 出現情報は詳細ページにて確認 No.058 ガーディ ほのお なし 出現情報は詳細ページにて確認 No.059 ウインディ ほのお なし 出現情報は詳細ページにて確認 No.077 ポニータ ほのお なし 出現情報は詳細ページにて確認 No.078 ギャロップ ほのお なし 出現情報は詳細ページにて確認 No.126 ブーバー ほのお なし 出現情報は詳細ページにて確認 No.136 ブースター ほのお なし 出現情報は詳細ページにて確認 No.146 ファイヤー ほのお ひこう 出現情報は詳細ページにて確認
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No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 178 ネイティオ 超 飛 344 ネンドール 地 超 457 ネオラント 水 775 ネッコアラ 無
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バトルは、「ダブルバトル」形式で行います。 「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」の「フラットバトル」の「ジーエスカップ」のルールを使用します。 レベル1~100までのポケモン4匹をエントリーし、試合を行います。 ※wi-fiではジーエスルールを再現できないのでLv50フラット推奨。 出場可能なポケモンであれば、レベル50を超えたポケモンも出場することができます。 ただし、覚えている「わざ」のみそのままで、レベル50になります。 同じポケモンは2匹以上エントリーすることができません。 ぜんこくずかんNoが同じポケモンも2匹以上エントリーすることはできません。 ポケモンに「どうぐ」を持たせることができます。ただし、2匹以上のポケモンに同じ「どうぐ」を持たせることはできません。 同じニックネームのついたポケモンを2匹以上、てもちに入れてはいけません。 また、他のポケモンの名前がついたポケモンも使用できません。 例)「ホウオウ」に「ルギア」というニックネームがついているポケモン 「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」以前のシリーズにおいて、通常のプレイで入手した「どうぐ」および、イベントや特典で公式にプレゼントされた「どうぐ」以外は使用することができません。 どうぐ「こころのしずく」は使用できません。 地形の効果を受けるわざは次のようになります。 「しぜんのちから」を使うと「トライアタック」になります。 「ひみつのちから」を使うと3割の確率で相手をまひ状態にします。 「ほごしょく」を使うと使ったポケモンのタイプがノーマルタイプに変化します。 エントリーできるポケモンは、ぜんこくずかんNo.1~493のうち「ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー」以前のシリーズにおいて、通常のプレイで入手したポケモンおよび、イベントや特典で公式にプレゼントされたポケモンだけです。ただし、下記のポケモンは使用不可もしくは使用制限があります。 使用できないポケモン 「ミュウ」「セレビィ」「ジラーチ」「デオキシス」「フィオネ」「マナフィ」「ダークライ」「シェイミ」「アルセウス」 2匹までてもちに入れ、出場させることができるポケモン 「ミュウツー」「ルギア」「ホウオウ」「カイオーガ」「グラードン」「レックウザ」「ディアルガ」「パルキア」「ギラティナ」 一部で販売されているゲームソフトのレポートを改造する装置を使い、改造コードにより改ざんされたデータを含むポケモン、および改造コードを使用して作られたポケモンは使用できません。 また、故意ではなくても、上記に該当するポケモンを使用または所持していた場合は、失格となる可能性があります。 以下の方法以外でわざをおぼえたポケモンは使用することができません。 ①レベルアップでおぼえる ②わざマシン(ひでんマシン)でおぼえる ③タマゴから生まれたときにおぼえている ④ゲーム内の登場人物などから教えてもらう ⑤イベントや特典で公式にプレゼントされたポケモンが、特別におぼえている ⑥ドーブルが、わざ「スケッチ」でおぼえる(スケッチでおぼえられるわざは、ぜんこくずかんNo.1~493のポケモンが上記①~⑤の方法でおぼえたわざのみです
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No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 346 ユレイドル 岩 草 460 ユキノオー 草 氷 478 ユキメノコ 氷 霊 480 ユクシー 超
https://w.atwiki.jp/mikasanopaso/pages/27.html
No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 051 ダグトリオ(アローラ) 地 鋼 051 ダグトリオ 地 275 ダーテング 草 悪 476 ダイノーズ 岩 鋼 503 ダイケンキ 水 531 タブンネ 無 539 ダゲキ 闘 569 ダストダス 毒 772 タイプ:ヌル 無 781 ダダリン 霊 草
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エーフィ No.196 タイプ:エスパー 特性:シンクロ:どく まひ やけどをあいてに うつす。(ただし、どくどくだまやかえんだまは移せない) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エーフィ 65 65 60 130 95 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 サーナイト 68 65 65 125 115 80 アグノム? 75 125 70 125 70 115 ラティアス? 80 80 90 110 130 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- イーブイの進化系の中でとにかく火力が高い。特防以外はゲンガーまんまのステータスである。 エーフィ よく劣化フーディンと呼ばれる件について基本型 スカーフィ 願い事サポート型 身代わりバトン型 トリパのろいバトン型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク よく劣化フーディンと呼ばれる件について エーフィはフーディンと比べても特攻も素早さも劣っているし、攻撃技も相手の方が優秀だ。 確認はまだして無いが、フーディンとエーフィの覚える技は殆ど変わらないらしい。 だがしかし、同じ補助技を使えるからと言って、フーディンの方が適していると考えるのは少し早計ではないだろうか? フーディンに比べればエーフィは相当硬い。 ならばリフレクターや光の壁を扱うのはエーフィの方が適しているのだ。 実際、先手で壁を張れれば何とかなる場合も多い。 そしてフーディンは瞑想バトンも甘えるも使えない。 瞑想バトンなんて他でやれという奴もいるが、誰がいると? コチラは最速の瞑想バトン使いだぜッ! 同じ技構成ならば上位下位は存在するのは当たり前。 だからこそ、それを意識して、そのポケモンでしかやれない戦法を、 他のポケモンよりも適している戦法を取らせているんだろう。 ラティアス? 氷弱点は致命的だと思うだが……えーと……。 どういう結論に至ったのか俺は知らないので誰か軽い説明いれてくれぃ。 ↑とりあえずガブリの逆鱗はある程度振れば耐えるらしいぞ。あとは身代わりバトンとかでハピナス降臨を防ぐとかかな。 ↑↑早い奴は皆麻痺させられると泣くことが多いがエーフィは特性のおかげで麻痺技を撃たせにくい もし撃たれても相手にも掛けることができる。 また今策では減ったがどくどくも防げ、近作増えたやけどにも強い。 麻痺に弱いか強いかは結構重要 ↑まあシンクロならフーディンにもあるんだけどな。今はラティの話だが。 ↑↑ラティにはリフレッシュやサイコシフトがあったりする。所有率は高くないけど。 問題は技構成丸被りの劣化しがちな型(フルアタや居座り型)を基本形とする場合。 フルアタや積みの場合、意識しなければならないのは主にフーディンとアグノム。 特にフルアタだとフーディンとの差別化が難しく基本耐久の差(それでも低い)くらいでしか差が持てない。 また、単純な積み型や少々器用にした程度ではアグノムとの差別化も難しい。 居座り型(めいそう/あまえるorリフレクター/サイキネ/何か)では完全にラティアスに遅れをとるどころか そもそもこの耐久とエスパータイプで居座ろうとする行為自体に欠陥があって、劣化以前の問題。 ラティアスを意識するかどうかはルール次第だがそういう話ではないように思える。 ↑特攻こいつより下で特殊耐久で圧勝のアグノムの劣化はさすがに無いだろ・・・アグノム自体爆破悪巧み取ったら何ものこらない奴だし てかドータクンやメタグロスや悪なんてのがいなければこの耐久でも実は結構居座れるんだけど、エスパーだから前記のが(ry 案外耐久は振れば硬くなるものだから、HP252だけでグロスのコメットもガブリの地震もゲンガーのシャドボも1発耐える。 少なくともHP振ってれば↑のレベルでも耐える時点でフーの劣化はないし、 リフ張ればコメット地震で半分もいかないので意外と補助技使う余裕がある。 居座り型だとラティアスには技の威力程度しか勝てんがね・・・ 欠伸とバトンがあるからこの中では誰よりも身代わりが使いやすいってのはあるが。 ↑アグノムにはかえんほうしゃととんぼがえりがあるから何も残らないってわけじゃないだろ。 最近ではブイズの筆頭に立つサンダースですら、ライコウ支持者の増加と価値観の変化によって 単なるフルアタでは活用しきれていないとして嘘泣きや身代わりバトン等が重宝されている以上、 エーフィにも相応の個性を持って運用できる型を確立する必要がある。 で、欠伸や瞑想バトン、甘える等の補助技が優秀でそれを使えば差別化は容易というのは確実だが、 具体的にそれぞれの型をどのように構成していくかっていう話で、 要するに基本型を細分化していこうという事だと思う。 というか技の選択肢が多過ぎて型の考察になってない。 ↑ライコウ支持者は机上論のめざ氷が多いから問題ないよ。実際にライコウでマゾプレイした奴は分かってるはず。 差別化以前にあれは改造でもないと普通は手に入らないから実際の対戦ではほとんど存在しない代物。 単に特殊フルアタだとハピで止まりま(ry)だから身代わりバトンとか補助が入るんだよね。 ただでさえ10万とめざパ以外特殊技覚えないから、エーフィ以上にフルアタにしたくてもできないし。 基本型 努力値:特攻252 素早さ252 特防6 性格:おくびょうorひかえめ 持ち物:ラムのみ 必須技:サイコキネシス 攻撃技:シャドーボール/めざパ(虫/闘/地/炎)/はかいこうせん/くさむすび 補助技:めいそう/バトンタッチ/あまえる/リフレクター/うそなき など 相手が 物理アタッカーの場合はリフレクターorあまえる。 特殊アタッカーの場合はめいそうで安定。 特攻が130組なのでサイコキネシスの威力は申し分ない。 素早さは110組で微妙なところ。 バトンタッチ型は防御がないため繋げるのに苦労するかもしれない。 めざパは悪対策に虫や闘。ブイズで使う場合はカバーしにくい地と炎辺りもオススメ パーティに合わせて選択しましょう ただし、めざパの性質上炎と闘は最速に出来ないため最速110族には負けるので注意 めざ虫は有効な敵が殆ど居ないということが判明しました ↑まぁ、エスパー悪に効くが、そいつらがそもそもそんなに多くないしな。 性格控えめだったり、めざ炎闘なら努力値早じゃなくてHPに振るってのはどうよ? ↑実際HP252特攻252の子育てたことがあるがスピードがないといろいろなやつに抜かれて使いにくかった めいそう使うならHP素早さ振りでも良くない? ↑やってみたけど、特殊が来れば戦えるんだけど、物理が来たらどうしようもないから使いにくかった。 耐久があるラティでやったほうが(ryにもなりかねないし。 ♀でひかえめのイーブイきたが、めざパ雷だった。エーフィ10万ボルト覚えないけど、役に立つ? やはり鋼と悪対策のめざパだから駄目か ↑素のサイコが威力135だからギャラドスエアームド悪以外には使えない。 ↑超・水、超・飛、超・鋼に水・鋼もだな。最近流行の物理受けヤドランとか突破できるしナシではない…か? ↑それならシャドーボールのほうがいいから、めざパ電気はこいつには微妙じゃないか? シャワーズならいいけど 特殊ATにしたくて臆病素早さV、めざパ地面威力68のイーブイが産まれたのだが特攻個体値が6だった。もう少し粘ってみるべきだろうか? ↑個体値遺伝使えば誰でもそこそこ狙える範囲の厳選だから頑張ったほうが良いぞ、エーフィマスター目指すならな! スカーフィ 努力値:特攻252 素早さ252(もしくは130族調整でHP) 性格:ひかえめ 持ち物:こだわりスカーフ 必須技:サイコキネシス 選択技:シャドーボール/めざパ(虫/闘/地/炎)/はかいこうせん/くさむすび 正に劣化フーディン気味だが安定して強いのも確か ↑スカーフ持ちなら素早さ関係なくて耐久の差が出るからステータスだけならむしろフーディンより上だろ・・・特殊技がショぼいけど。 ↑フーディンは三色玉とかトリックとかあるけどこいつの場合はめざパがほぼ必須。でないと止められる相手が多すぎる。 ↑どのみちこいつもフーディンもハピの呪縛からは逃れられないがな。サイコめざパ草結びリフレクor壁辺りが一番かな。 てかまともな攻撃技が3つしかないんだもーん(何 ↑フーディンならトリック出来るからハピはカモですが ↑トリック1度失敗すると目も当てられんがな。 願い事サポート型 努力値:HP252 素早さ252 余りは適当に 性格:おくびょう 持ち物:ひかりのねんど ラムのみ など 必須技:サイコキネシス/ねがいごと 選択技:リフレクター ひかりのかべ あまえる うそなき あくび めざめるパワー まもる など 選択技をリフレクターとひかりのかべにするとなかなかの硬さになる スピードもあるのでなかなか使いやすい ↑選択技に「まもる」はどう?願い事で自分自身を回復できる。 ↑↑壁入れるならラティアスでも出来(ry ↑ラティアスの方が防御関係の種族値は高いが弱点が氷 ドラゴンもある あと先手取れないときついから麻痺に弱いラティは正直使いにくい (エーフィはシンクロででんじはなどを撃たせにくい もし撃たれても相手も麻痺する) 身代わりバトン型 努力値:HP252 素早さ252 余りは適当に 性格:おくびょう 持ち物:たべのこし ラムのみ など 必須技:サイコキネシス/みがわり/バトンタッチ 選択技:リフレクター ひかりのかべ めいそう あくび など 本スレにあった奴を具現化してみた 身代わりバトン使いではサンダースの次に早く、瞑想、壁が使える ドータクンの使用率が高いので引きずり出しやすいし、うまく身代わりすれば催眠、爆破、トリックルームにもある程度の耐性ができる ハピもうたうや甘えるが効かなくなるので後続を無償で出せるのでうたうでトン死とかしなくてすむ 瞑想身代わり同時にバクフーンに渡せれば最高だが、そう都合よくは行かないだろう ただ、先に瞑想積んで、後から補助読みで先制身代わりすれば両方渡せるし、身代わりから瞑想乱打で一部のハピ相手なら瞑想大量に積んでバトンできる ちなみにHP振ると猿の道具無しフレア、ガブリの地震、グロスのコメット、ゲンガーのシャドボ、バクフーンの噴火は全て確定2になる トリパのろいバトン型 努力値:HP252特防252 性格:おだやか 持ち物:オボンのみ 技:トリックルーム、のろい、バトンタッチ 選択技:サイコキネシス、あさのひざし等 死に出しで、格闘タイプ等の普通の型なら有利な奴or弱点突かれなさそうな特殊アタッカー相手にぶつける。特殊受けが出て来るとかなり決まりやすい。 その後、のろいを積んで(1回積めば十分)、トリックルーム→バトンタッチでアタッカーに繋ぐ。 トリックルームとのろいとバトンタッチを覚えるのはドーブル除けばこいつだけ! リングマなんかに上手に繋げば、凶悪な破壊力が手に入るぞ! ↑しかしバトンを受けたアタッカーに与えられた時間は3ターンしかなかったw 6対6なら確実にトリックルーム切れるし、3対3で死に出し前提なんて完全な運だろ。 こいつメジャーどころに耐性ないし、睡眠対策してないし・・・ネタだからいいのか。 ↑俺これマジで使おうとしてた… ちなみに先発で 覚える技 レベルアップ イーブイGBA エーフィGBA イーブイDS エーフィDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 36 - 36 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 - - 50 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 42 - 57 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 - 47 - 64 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 52 - 71 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 ※Lv50戦では「あさのひざし」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × あくび - - ノーマル 変化 10 × うそなき - 100 あく 変化 20 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ? 分岐進化 シャワーズ? / サンダース / ブースター? / ブラッキー / リーフィア / グレイシア? 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - エーフィ マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - エーフィ リトルカップルール考察まとめ@wiki - イーブイ ネタポケまとめwiki - エーフィ